indienova.com/u/1000water/blogread/4780
这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样了么?!……雅达利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里说两句吧,玛里奥当年的游戏设计,无论是理念还是创意,都远超同行……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏业总是汇聚了最优秀的人才
indienova.com/groups/post/2030
这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样了么?!……雅达利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里说两句吧,玛里奥当年的游戏设计,无论是理念还是创意,都远超同行……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏业总是汇聚了最优秀的人才
indienova.com/groups/post/100130
发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法
indienova.com/groups/post/100131
发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法
indienova.com/steam/game/986680
《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,考據內容有台灣民初建築……•考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現
indienova.com/game/v-o-i-d--game
V.O.I.D.……有两个角色可以选择,每个角色都具有不同能力。V.O.I.D.
indienova.com/groups/post/11295
indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空
版本:Early Access
总页数:50
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